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神话--幻术师的星路历程

http://y.sina.com.cn 2004年11月03日 19:17 中学生电脑

  □ 文/蓝水手

  刚刚进入《神话》世界,便踏上了一条“幻术师”的道路,在人们眼中幻术师的名字总是带有一些神秘的色彩,也正是因为这种神秘吸引我踏上了打造最强幻术师的道路……

人物篇

  《神话》中的人物属性是可以随意设定的,这也使《神话》中产生了很多多元化的人物,按照加点的方法来判断,幻术师可以分为三类:智幻、敏幻和体幻。

  智幻的优势在于MP高,技能格比下面两种多3~4格,而且可以通过穿155智法袍将防和血量都提升一个台阶。另外这种类型的幻术辅助能力强大,因为智力对武强的效果有加成。但充足的格子使得智幻法术全面但整体个性比较平庸。

  敏幻的优势就在于极高的机动性,超高的敏捷可以使这样的幻术成为战场上的绝对侦察机,快速地了解战场上敌对力量的分布,从而将队伍迅速拉到需要的地方。单体而言,158的敏幻可以拿射手那种造型诡异的158敏弓,加过武强后的普攻已经接近同级的弓手,另外敏幻还有个明显的优势在于技能恢复速度非常快,可以快速攻击然后快速转移。这类幻术的缺点就在智力上,过少的智力使他穿不上很好的法袍。众所周知,高属性的法袍等级自然也高,这样的话这个时期的敏幻极其“贫血”,想必比较痛苦。但是防不会比其他幻术低很多,因为高敏捷以后可以穿上高敏需求的敏手和敏靴,加了防的同时又加了魔抗,同时附防也因为敏捷而增加了不少。

  体幻的优势显而易见,按照体力加血的算法,60级体力72的幻术不穿衣服比体力20的幻术的血量要多(72-20)×60/2=1 560HP,再加上72体的极品盾10.5%格挡+6全镶钻之后会有16%的格挡,再配合匕首,这样的幻术整体格挡上20%是很容易的事。当穿上137智的法袍之后衣服的属性等级也不会和155智的相差太多。我正是这一类的幻术,幸运的是我的137智法袍基础是61防37附防1 500HP的,目标+6后可以是76防37附防1 800HP,相信这样的137袍不比155的黑龙差很多吧。体幻的缺点则是跑得没有敏幻快,格子没有智幻多。

装备篇

  弓:攻击求上下限总和最高者,暴和附加当然多多益善,因为ATT是看上下限的均值来计算,而幻术用弓射的机会不多,但求攻击稳定,宝石镶红或钻皆可,幻术本身的敏捷对暴击有加成,个人建议弓的暴击不是特别低的话全镶红。幻术拿弓只可以用普攻,伤害只为射手普攻的3/4,幻术拿弓的作用就在于40级之前单练,组队引怪,PK时试探等级和打掉激化,对等级差你10级的才可以用弓杀,似乎封印之后可以用弓慢慢射,但是战场上是不可能有机会和时间让你慢慢射死对方的,幻术的魔法技能恢复得很快,直接的魔法就可以令对方致命。

  刀:这里所说的刀只看防率,幻术的敏捷只对弓的攻击有加成,对匕首没有,幻术的敏捷足够拿3.5%防率的匕首,敏过110后甚至可以拿4.0%防率的匕首,宝石镶蓝或绿,配合法帽回HP或MP。

  盾:求高防率,盾是否极品大家可以自己计算,白盾的防率×1.5即这个体力下的极品防率盾,镶钻。

  法袍:一看正防,二看HP,三看附防,MP可有可无,幻术的敏捷对附防有加成,所以首先要看正防,附防有35左右即可,如何镶嵌宝石大家适当考虑,以黑或绿为主,成品的好法袍正防须有75左右,HP须有1500+,如果袍子天生防高而HP略少则镶绿,HP够高而防略欠则镶黑。还是那句话,全属性都高的法袍是难得的极品。

技能篇

  幻术师所能使用的技能,不外乎魔法师技能书和幻术师技能书。

  武器加强:属于咏唱魔法,魔法范围不大,受用对象是所有人类(和平模式下的兽族也适用),练级很好用的魔法,但PK时并不理想。

  降弱术:属于咏唱魔法,射程18米,魔法到二级以上会有范围效果,受众对象包括所有敌人和怪物,该魔法主要是降低对手的攻击力和防御力,但不会降低魔法防御。

  封印攻击:属于咏唱魔法系列,射程14米,二级以上有范围效果,受众对象为所有可以攻击的目标,主要使对方无法移动,并会对对方有很小的杀伤力,这是幻术师必备的魔法。

  碎片术:属于实时魔法,射程14米,受用对象为所有可以攻击的目标,主要是可以减少对方血量,三级以上可以破除反应激化。

  吸血鬼之吻:属于咏唱魔法,射程随技能上升而增加,最高12米,受众对象为所有可以攻击的目标,主要攻击是吸取对方的血量并补充自己的HP,对于没有攻击魔法的幻术师来说吸血鬼之吻是非常有效的技能。

练级篇

  目前幻术有两种练法:一是单练,二是群练。这里不赞成幻术单练,因为单练费时费力。群练的练级方式主要是两种:一是巫师团,二是武士队。对于前者,因为练级场地大多在肯娜,而到这个等级的巫师的伤害已几乎封顶,而此后怪的HP和速度都在增加,要像以前一样高效地练级就必须有多人和强大的火力,拿起你的弓,组上3~4个巫师去感受4W+经验的快感吧!当然,为了对得起你的敏捷,你得跑路拉人。

  对于武士队,至少3~0的武强是必须的,因为幻术的书便宜,自己平时可以少修点武强而用来加强其他更有利于你PK的技能,比如封印碎片或吸血等,如果找到长时间练级的武士队的话就洗掉一些其他的来加武强吧。武强的效果是可以按智力的提高而加成的,一般穿上古代圣者即137智袍的幻术师的武强1~0就可以给自己和队友18~20的ATT,3~0以上的话,ATT加40+是很轻松的,整个武士队的效率就因此提升20~25%。武士队的成员组成一般如下:幻术,武强、引怪;祭祀,光甲、圣赞;主教,加血;护卫,顶怪、主火力。人数和经验可以保证的话,射手也可以入队,可以省去幻术引怪的工作从而让幻术在专心加武强的同时也可以用3~5群体封印作辅助攻击。同样的前提下有巫师在队伍里更好,在怪完全被护卫牵制住以后用强大的火力帮助护卫更快地清怪。杀手目前不是很需要,因为人类敏甲的防比同级的低30。后期的斗士当穿上155体甲继而防和护卫不相上下时也可以作武士队的主力。所以,一个幻术的好友名单里多加一些以上职业的朋友是非常有益的。但也要注意,对于一个优秀的幻术来说需要具备全能的游戏技能,引怪,适时拉人,给队友武强,辅助面积攻击,如果你是这样的幻术,相信你不难组到队伍练了。

对战篇

  骑士:考验的是自己的技能熟练度和临阵状态,还有MP。遇到骑士如果等级相当,他也有网子可以定你,但是绝对不能自乱阵脚,要镇定地切到暂停术,暂停术集得快,暂停术放出后开始集封印攻击,封印攻击的2~6效率最好,放出后开始用弓箭先扣他一些血,等到封印攻击转到十点钟位置再用暂停术,这样可以定到他死。但是,这样是非常伤MP的,加上他也有补血技,自己衡量打不赢一定要跑。他的网子消失他的技能绝对还没回完,等到近身,你想跑也跑不掉了。

  武士:同骑士,但是比较好打,血比较少,又不会自己补血,不过近到身死得更快。

  神射:这个真的没得打,差三级照样把你打到死,一打一就要和他拼跑速。拼什么跑速?当然是幻术师跑给他追。主要是神射在你射程内时你也在他的射程内;还有血太多,和他拼物理攻击力,你是绝对比他先倒。这是幻术师天生的克星,打不赢的。

  魔斗士:放个解除破魔法细胞后补个破坏术,然后随便加个攻击性法术就秒幻术师了;幻术师打魔斗,冲上去放碎片术反应激化,血少的立即倒地,血多一些的也不会剩太多血,放个一级的封印攻击魔斗也就倒得差不多了。

  无影者:无影者只有隐形是最让幻术师头痛的;但是,没有隐形的无影者当骑士、武士打,还更好打;隐形的无影者可以秒幻术师,现形的无影者则是被幻术师罚站到死,有防备的幻术师是完全不怕无影者的。

  冷血斗士:这个让幻术师很头大,主要是魔抗太高,法术常常被RESIST,放个妖光晕半天,幻术师如果不是血很多很耐打,两三下就被打回家了,除了神射外,冷血也是幻术师的克星。

  好了,上面就是我做幻术师的一些经验,希望对大家能起到一定的帮助,如果你想体验那种神秘的幻术师的感觉,那就随我一起来吧——一起打造《神话》最强幻术师。

  游戏名称:神话(R.Y.L)

  运营公司:聚友网络

  游戏类型:大型3D网络游戏

  官方网站:www.ryl.com.cn

  (编辑:桔子)

  
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